1. Главная
  2. В чем особенности игр жанра метроидвания

В чем особенности игр жанра метроидвания

9 июня 20263 минуты чтения
Иллюстрация материала

Метроидвания — жанр компьютерных игр, для которого характерна возможность свободно перемещаться по карте и исследовать мир нелинейно. Рассказываем, как появилась метроидвания и какие ее черты встречаются в различных играх.

Когда и как возникла метроидвания

Это не чистый жанр видеоигр, а скорее, поджанр, характерные элементы которого можно найти в экшене, квесте, RPG (англ. Role-Playing Game — ролевая игра), шутере (англ. shooter — стрелок) и, конечно, платформере (англ. platform — платформа, жанр компьютерных игр, где игровой процесс строится на беге и прыжках).

Термин «метроидвания» образован от названий двух игр — Metroid и Castlevania. В 1986 году платформер Metroid впервые предложил механику бэктрекинг (англ. backtracking — движение вспять) — возможность возвращаться в уже исследованные места, открывать недоступные ранее двери и изучать скрытые элементы с помощью новых навыков и предметов.

В 1997 году состоялся релиз сиквела игры Castlevania того же 1986 года с подзаголовком Symphony of the Night. Эта игра стала первым представителем нового поджанра метроидвании и до сих пор считается классикой. В ней есть все: фэнтезийный мир, элементы RPG, нелинейное перемещение и бэктрекинг, разнообразное боевое снаряжение и гибкое дерево навыков игрового персонажа. Именно на этот образец ориентируются создатели современных метроидваний.

Особенности метроидвании

Как правило, игра представляет собой двухмерный платформер с огромным количеством локаций. Главная особенность метроидвании в том, что игрок может перемещаться по карте во всех направлениях, исследовать мир и возвращаться в любые точки бесконечное количество раз. Геймплей в метроидвании напрямую связан с сюжетом. Локации открываются в зависимости от успехов игрока: после выполнения квеста, получения какого-то предмета или победы над боссом.

Иногда, чтобы пройти ту или иную область, требуется сначала прокачаться или раздобыть определенное снаряжение, а уже затем вернуться. В классических платформерах же персонаж может двигаться исключительно в одном направлении и теряет доступ к открытым локациям при переходе на новые уровни.

Метроидвании часто бывают двухмерными, но встречаются и 3D-проекты. Еще одна отличительная жанровая черта — мрачная, готическая атмосфера, которой пронизано большинство проектов. Однако есть и исключения — веселые метроидвании в мультяшной рисовке или стилистике аниме.

Чаще всего метроидвании выпускают инди-студии (сокращение от англ. independent — независимый), крупные разработчики реже обращаются к жанру. Как правило, они используют лишь отдельные элементы метроидвании в RPG, шутерах и других играх. Обычно в другие жанры переходят такие особенности, как:

  • открытый мир, по которому можно свободно перемещаться; 
  • возможность, когда понадобится, вернуться в любую локацию, открывая недоступные прежде зоны благодаря полученным предметам: это может быть веревка, чтобы вскарабкаться на высоту, улики, необходимые для разгадки тайны, или арсенал, способный победить моба, ожидающего в засаде;
  • увлекательный сюжет, тесно связанный с игровым процессом; 
  • постоянное развитие персонажа, улучшение навыков, приобретение новой экипировки.

Во что поиграть, чтобы познакомиться с жанром

Castlevania Symphony of the Night — это, бесспорно, легендарная классика, но новым игрокам она может показаться устаревшей. Есть несколько более поздних игр, которые раскрывают особенности жанра во всей красе.

Bloodstained: Ritual of the Night, 2019

Игра сделана в аниме-стилистике. Готическую атмосферу по достоинству оценят поклонники историй про вампиров.

Hollow Knight, 2017

Эта игра, как и ее сиквел 2025 года, известна среди поклонников как эталон жанра. Красивая графика, затягивающий сюжет, понятная боевая система и удобная навигация делают ее настоящим шедевром индустрии видеоигр.

Prince of Persia The Lost Crown, 2024

Достаточно простая 2D-игра с последовательным сюжетом и разнообразной боевкой, а также с продуманной навигацией, благодаря которой не составляет труда ориентироваться по карте.

Shantae, 2002

Старая игра, не забытая поклонниками жанра, радует яркой графикой и нехитрым расслабляющим игровым процессом. Героиня — наполовину джинн, обладающая способностью принимать облик животных.

SteamWorld Dig, 2013

Двухмерная игра в декорациях Дикого Запада с оттенком индустриальной романтики. Персонажи — роботы-шахтеры, которые копают глубокие шахты, чтобы добыть полезные ископаемые.

Текст: