1. Главная
  2. Цивилизация: как знаменитая стратегия завоевала любовь геймеров и чем различаются игры серии

Цивилизация: как знаменитая стратегия завоевала любовь геймеров и чем различаются игры серии

27 июля 20264 минуты чтения
Иллюстрация материала

Civilization (в пер. с англ. «Цивилизация») — легендарная серия игр в жанре глобальной стратегии, которая покорила сердца поклонников по всему миру 35 лет назад. С тех пор вышло семь частей, а также переиздания и спиноффы. Рассказываем, как менялась игра с годами и что нового принесла каждая часть.

У истоков «Цивилизации»

Оригинальная «Цивилизация» от MicroProse вышла в 1991 году для ПК и PS. Основной ее идеей стало развитие собственного государства от древних людей до колонизации космоса. Главная особенность Civilization — жанр. Комбинация пошаговой стратегии и концепции 4X (название образовано от четырех базовых игровых правил, которые в английском языке содержат X, а именно eXplore — исследуй, eXpand — расширяйся, eXploit — используй и eXterminate — уничтожай).

Игроку нужно продумывать решения и просчитывать ходы на несколько шагов вперед. Геймплей представляет собой исследование карты, возведение городов, войны и построение дипломатических отношений с соседями. Перед стартом можно выбрать одну из 14 цивилизаций и будущего лидера — Александра Македонского, Юлия Цезаря, Наполеона или других. Цель — покорение мира или победа в космической гонке.

Уже в первой части появились все основные механики, которые стали базой жанра:

  • древо технологий — схема развития общества и научного прогресса;
  • карта, состоящая из отдельных тайлов (от англ. tile — клетка, плитка) и постепенно открывающаяся игроку по мере исследования мира;
  • строительство и развитие городов, в которых можно нанимать войска и собирать ресурсы.

Как развивалась серия

Спустя пять лет, в 1996 году, вышла вторая часть, доступная уже только для ПК. Сиквел все так же предлагает развить собственную цивилизацию от древнего мира до наших дней, но существенно расширяет игровые возможности. Карта стала изометрической — расположенной под углом 30 градусов, благодаря чему мир кажется объемнее и красивее.

В игре появились новые юниты, внедрена система очков здоровья. Разработчики также добавили готовые сценарии, которые можно разыгрывать. Для победы к 2020 году нужно набрать определенное количество очков или запустить корабль в космос. Сиквел обзавелся первыми дополнениями — наборами сценариев с возможностью моддинга (от англ. modify — изменять). Игроки могли самостоятельно модифицировать игру, внося изменения на уровне кода.

Триквел пришлось ждать до 2001 года, однако заскучать игрокам не дали — к тому времени уже вышло несколько спиноффов. Третья часть принесла ряд важных изменений и стала одной из культовых, в нее играют до сих пор. Теперь города копят очки культуры, расширяют зоны влияния, забирают территории соседей даже без открытых военных конфликтов.

Появилась механика стратегических ресурсов, которые нужно добывать для технического прогресса и развития. Так, чтобы получить танки, необходимо сначала добыть нефть, а для строительства АЭС — уран. Стали более продуманными логистика, торговля и дипломатия. Появились новые увлекательные сценарии, погружающие в атмосферу Римской империи или Второй мировой войны.

Четвертая часть, вышедшая в 2005 году, стала некой чертой между уже устаревшей оригинальной трилогией и более современными продолжениями. Она предлагает трехмерную карту и несколько важных механик, в том числе возможность выбора мировой религии, прокачку опыта у юнитов и систему парадигм, которая позволяет настраивать общественный строй, религию, экономику и форму правления под свой стиль игры. Здесь впервые появились великие люди, которые впоследствии стали одной из ключевых особенностей серии.

Пятая часть увидела свет в 2010 году. В отличие от предшественников, кроме оригинала, поиграть в нее можно было не только на ПК, но и на консолях PS и Xbox. Разработчики заменили квадратные ячейки на карте на шестиугольные и ввели правило одного юнита на клетку. Появились города-государства, в которых можно разместить гарнизон, стала более прозрачной тактика боя, а вместо торговли технологиями добавлена механика договоров о совместных исследованиях.

С выходом шестой части в 2016 году изменился порядок развития городов. В них появились районы, от которых зависит дальнейшее развитие местности и получение ресурсов. Впервые переработано древо технологий, которое разделили на научную и культурную ветви, а великие люди стали уникальными и получили особые бонусы. Расширились возможности для победы: теперь завершить игру победителем можно не только захватом мира или запуском космической программы, но и религиозным путем.

В 2025 году вышла седьмая, на данный момент финальная часть «Цивилизации», главным обновлением которой стало появление системы эпох. Каждая партия делится на три основных периода: античность, эпоха Великих географических открытий и наши дни. С переходом к новой эре каждое государство может существенно измениться, к примеру, Древний Египет может развиться в Аббасидский халифат.

Города постоянно требуют вложений и развития, а лидеры существуют обособленно от цивилизации — можно выбирать любого правителя для любого государства. Изменилась система получения опыта: теперь он достается не самим юнитам, а генералам, которые возрождаются даже в случае поражения. Не все нововведения фанаты серии оценили по достоинству. Большинство хвалят графику, саундтрек и концепцию эпох, однако упрощение боевой системы чаще критикуют.

Поиграть в любую часть легендарной серии стратегий, включая актуальную Sid Meier's Civilization VII, можно без мощного ПК через сервис облачного гейминга VK Play Cloud. Для абонентов Ростелекома с тарифом Игровой подписка на сервис предлагается со скидкой.

Текст: