Сюжет игры основан на бессмертном романе Герберта Уэллса «Война миров», в котором инопланетяне нападают на Землю. Однако действие развивается в альтернативной Вселенной. Место действия — Российская империя XIX века, которой правят не Романовы, а Ромеевы, а столица называется Петроград. Реальные исторические личности не упоминаются, но некоторые вымышленные персонажи на них похожи.
История начинается с атаки пришельцев на Лондон летом 1896 года. Вскоре пали европейские столицы, а к осени огненный дождь ожидается и над Петроградом. Главный герой — юный студент, долгое время остающийся безымянным, пытается спастись из обреченного города и разыскать близких. Он оказывается в Сибири — суровой местности, где ему предстоит выживать, развивать навыки, разгадывать тайны и противостоять как внешним, так и внутренним врагам.

Впечатления от демоверсии
Первое, на что обращает внимание игрок, — невероятная реалистичность и детализация игры. Графика максимально естественная, свет кинематографичный, архитектура, узкие мощеные улочки, натуральные сцены с неигровыми персонажами на фоне — все проработано настолько тщательно, что атмосфера охваченного паникой Петрограда увлекает с первых секунд.
Одна из особенностей игры — разнообразие винтажного оружия, характерного для описываемой эпохи. Старинные пистолеты не только великолепно выглядят, но и выдерживают физику реального огнестрельного оружия XIX века. Они явно тяжелые — заметно, что герой прилагает усилия, чтобы поднять пистолет и взвести курок. Бесконечного запаса патронов здесь точно не будет — у невнимательного игрока барабан может опустеть в любой момент.

Реалистичность выдержана во всем, включая проработанные анимации боевых сцен и даже такие моменты, как лечение. В отличие от большинства игр, где герой просто восполняет здоровье, нажимая на кнопку, здесь персонаж действительно останавливается, обматывает раны бинтом, и повязка остается на нем.
Особенности геймплея
Жанр игры разработчики определяют как action-adventure — приключенческий экшен с видом от третьего лица и классическим геймплеем. Персонажу предстоит много перемещаться, сражаться, присутствуют механики паркура и стелс (англ. stealth — незаметное перемещение). Однако акцент на скрытности не делается. Любую задачу можно решить разными способами: подкрасться или вступить в открытый бой. Все зависит от предпочтений игрока, главное — грамотно оценивать свои возможности.

Боевая система понятная, но вариативная. Можно отдать должное старинным пистолетам или использовать в качестве оружия подручные предметы: палки, камни, вилы. Враги, как и другие неигровые персонажи, здесь ведут себя довольно естественно и не всегда предсказуемо благодаря искусственному интеллекту. Это добавляет сложности и реализма боевым сценам. Есть система прокачки навыков: герой будет постепенно развиваться и осваивать новые умения, в том числе боевые.
Сражаться предстоит как с людьми, так и с животными, например, волками в сибирских лесах. Однако разработчики пока не желают делиться подробностями и ничего не рассказывают о том, встретится ли герой в бою с инопланетными захватчиками. Так что пока загадка, как игра совместит сеттинг дореволюционной России и войну с пришельцами. Что достоверно известно — сюжет будет насыщенный, но линейный, а концовка всего одна. Однако прийти к цели можно несколькими способами на выбор игрока. Примерное время прохождения — 8 часов.
