1. Главная
  2. 25 лет Heroes of Might & Magic III: почему в легендарную «тройку» играют до сих пор

25 лет Heroes of Might & Magic III: почему в легендарную «тройку» играют до сих пор

13 сентября 20244 минуты чтения
Иллюстрация материала

Heroes of Might & Magic — легендарная серия игр в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG в фэнтезийном сеттинге, которая насчитывает семь номерных частей с аддонами и дополнениями. Первая игра вышла в 1995 году, но по-настоящему культовой стала третья часть, которая вот уже четверть века по праву считается настоящим шедевром.

Мир Heroes of Might & Magic III

События происходят в вымышленном мире Энрот, где королевства враждуют между собой, чтобы захватить власть или освободить свои народы от угнетения. Каждое королевство населено различными существами. В Эрафии живут люди, приручившие грифонов. На холмах АвЛи обитают эльфы, гномы, единороги и кентавры. Заснеженная Бракада привлекает чародеев и волшебных существ — големов, гремлинов, джиннов.

Болотистая Таталия стала домом для виверн, ящеров и василисков. В суровых степях Крюлода живут варварские племена орков и гоблинов. Подземный мир Нигона приютил пещерных троглодитов, медуз и минотавров. Инфернальный Эофол стал прибежищем бесов и демонов, а мрачная Дейя находится под властью некромантов, пополняющих свои ряды за счет поверженных врагов.

Особенности геймплея

Визуал кажется простым, но вместе с тем приятным и выглядит достойно даже сегодня. Мир представлен двухмерной картой с видом сверху. Местность отличается разнообразием: здесь и зеленые равнины, и вечные снега, и пустыни, и болота, и выжженные земли, и моря с водоворотами. Карта выглядит живой, все детали отлично проработаны: мельницы крутят жерновами, лепреконы танцуют на полянках, реки текут, горы преграждают путь.

Для начала игры необходимо выбрать карту — маленькую, среднюю, большую или очень большую. Есть готовые сценарии и функция генерации случайной местности, также можно найти в Сети целые пакеты дополнительных карт, созданных поклонниками. Сценарии увлекательнее, чем случайные карты, ведь в них всегда есть история, которая развивается по ходу игры. Однако еще интереснее играть в кампании, состоящие из нескольких сценариев, связанных единой сюжетной линией. Основные кампании тройки — это «Возрождение Эрафии», «Клинок Армагеддона» и «Дыхание Смерти».

Игровой процесс включает исследование мира, сбор ресурсов, захват шахт, отстраивание замка, выращивание войск и, конечно, сражения с вражескими героями. Для победы чаще всего нужно захватить все города противника и победить всех героев, если сценарием не предусмотрен иной исход (например, захватить все шахты на карте или собрать под своими знаменами какое-то количество существ).

В течение игрового дня каждый персонаж на поле может перемещаться по карте на определенное расстояние. Когда все герои сделали ход, день заканчивается, и ходят противники. За один день не всегда можно достичь цели, поэтому игроку предстоит продумывать несколько ходов наперед. Иногда выгодно отправить как можно больше героев в разные стороны, чтобы быстрее собрать ресурсы, открыть карту и сокрушить врага, а иногда — накопить огромную армию, чтобы защитить город от атак.

В игре может быть до семи противников или союзников, кроме того, есть многопользовательский режим: можно играть как по сети, так и за одним компьютером с другом.

Существа и герои

Перед тем как начать, игрок выбирает замок, за который он будет сражаться, и героя, который поведет в бой войска. Каждая раса в третьих «Героях» имеет свои сильные и слабые стороны. Например, на атаки наг соперник не отвечает, великие эльфы и арбалетчики делают по два выстрела за ход, черные драконы имеют абсолютный иммунитет к любой магии, а архангелы способны воскрешать погибших юнитов. В замке обитают семь видов существ, и каждую неделю происходит прирост, что позволяет пополнить потрепанную в боях армию.

Герои обладают различными способностями и могут развиваться по пути мага или воина. Побеждая в битвах, они копят опыт и получают новые навыки. Например, Логистика позволяет передвигаться на большее расстояние, Мудрость дает возможность изучать более сильные заклинания, а Сопротивление увеличивает устойчивость войск вражеской магии. Каждый герой начинает с уникальной стартовой способностью, навыком или заклинанием.

Heroes of Might & Magic III для целого поколения геймеров стала одной из первых игр в жанре стратегии. Она покорила своим продуманным миром, увлекательными кампаниями, приятным визуалом и простым геймплеем без лишних наворотов. Третьи «Герои» уникальны тем, что в один и тот же сценарий можно играть много раз, каждый раз проходя его по-разному: меняя стратегию, выбирая другой замок, развивая героев, иначе составляя армию. В игре отлично выдержан баланс, интересно прописаны и реализованы способности существ и навыки героев. Это одна из главных причин, почему интерес к ней не угасает до сих пор.

В 2025 году фанаты получат еще один роскошный подарок — настольную игру по Heroes of Might & Magic III. Создатели обещают полную русскую локализацию.

Текст: