1. Главная
  2. Почему компьютерные клубы получили второе рождение

Почему компьютерные клубы получили второе рождение

23 сентября 20252 минуты чтения
Иллюстрация материала

На рубеже девяностых и нулевых подростки и взрослые приходили в компьютерные клубы, чтобы поиграть в игры или посерфить в Сети. С распространением домашних ПК и безлимитного Интернета их популярность угасла. Разберемся, почему в последнее время интерес к компьютерным клубам возрождается.

Три десятилетия назад компьютерные клубы были прибежищем первых геймеров, у которых не было возможности приобрести собственный компьютер и играть дома. Преимущественно это были школьники и студенты. В таких клубах зарождались первые игровые сообщества, родился киберспорт. Со временем завсегдатаи клубов стали взрослыми, обзавелись собственными компьютерами. Сошли на нет веселые сборища, где один играет, а остальные толпятся за креслом и наперебой подсказывают, что делать дальше.

И вот, три декады спустя, компьютерные клубы снова открываются по всей стране. Их растущая популярность объясняется теми же причинами, что и прежде.

Во-первых, требования к играм постоянно растут. Сегодня далеко не каждый геймер может позволить себе собрать мощный игровой компьютер — он обойдется в сумму от 200–250 тысяч рублей. Сами игры тоже часто стоят недешево. Поэтому клуб снова становится выходом.

Во-вторых, компьютерный клуб — это не просто место, где каждый желающий арендует ПК на определенное время. Это социальное пространство, где можно провести время с единомышленниками, пообщаться на интересные темы, завести новые знакомства.

Владельцы киберклубов стремятся создать пространства, которые привлекают пользователей. Они подбирают библиотеки игр, качественное игровое оборудование, составляют разнообразные тарифные планы, уделяют внимание продвижению, создают атмосферу. В компьютерных клубах теперь есть зоны отдыха, бары, кухня, фотозоны и другие развлечения.

Неудивительно, что аудитория киберклубов постоянно растет. Сегодня это бизнес, который приносит хороший доход. Только за 2024 год совокупная прибыль отечественных киберклубов достигла 14 млрд рублей. Для сравнения: в 2023 году этот показатель составлял 11,5 млрд.

Текст: