Уникальность мультфильма «Человек-паук» заключается в максимальной приближенности изображения к печатным иллюстрациям. Любой стоп-кадр выглядит как полноценный фрагмент комикса. Создатели избавились от излишнего реализма, к которому стремятся современные мультфильмы. Достичь такого эффекта удалось с помощью умелого сочетания 2D и 3D-технологий и большой рукотворной работы аниматоров. Команде понадобилось внедрить существенные изменения в производственный процесс.

Работа с линиями
Чтобы придать фильму стиль напечатанных комиксов, на лица персонажей добавили линии. Они создавали впечатление рисунка от руки с помощью интенсивной штриховки, разной толщины штриха, неточностей при соединении. Мультфильм планировали к показу в формате 3D, поэтому линии существовали в виде трехмерных объектов и перемещались в пространстве.
Двумерный стиль в эффектах
Аниматоры создали целую библиотеку отрисованных вручную взрывов, пламени и искр. Эффекты разбиты на составляющие, поэтому их можно комбинировать и использовать в новых сценах.
Отказ от «motion blur»
Обычно эту технику используют, чтобы движения героев выглядели сглаженными и более реалистичными. Создатели фильма хотели найти свой вариант движения, больше похожий на аниме. Они использовали смазанные изображения, «сжатие и растяжение», а также типичные для рисунка техники: нанесение линий движения, размытие фона, дублирование конечностей.

Размытие фокуса через сдвиг цветов
Когда часть кадра находится не в фокусе зрителя, ее показывают с помощью расхождения «красок». За счет этого картинка кажется слегка размытой. Обычно этот эффект характерен для офсетной печати. Также вместо плавного перехода между цветами в фильме используют сетку из цветных точек, что тоже отсылает к печатным рисункам.
Сниженная частота кадров
В фильме в основном использовалась частота 12 рисунков в секунду, реже — 24 и 8. Перемещение происходило не с постоянной скоростью, что вызвало проблемы с моделированием.
Специалисты по визуальным эффектам решали, какие объекты должны непрерывно моделироваться, а какие зависят от частоты анимации. Команде даже понадобилось создать специальное программное обеспечение, чтобы одежда корректно перемещалась при частоте 12 рисунков в секунду.
Патент на новые технологии
Компания Sony пыталась запатентовать основные технологии, которые сделали фильм таким необычным в исполнении. Однако получить эксклюзивные права не получилось. В документе, который был отправлен на лицензирование, упоминаются конкретные компоненты процесса.
- Программное обеспечение Ink-Line, которое позволяет рисовать прямо на поверхности героев. Затем линии преобразуются в 3D-геометрию, которой можно управлять.
- Машинное обучение Spider-Verse, которое упрощает аниматорам настройку линий с помощью прогнозирования их положения в следующем кадре.
- Программы и алгоритмы для стилизации освещения, которые создают иллюзию глубины на плоской поверхности и позволяют освещать большие части зданий.

Другие мультфильмы, которые сняты в новом стиле
В 2018 году «Человек-паук» задал тренд на новый визуальный язык. Такой подход требует более длительной работы и повышения затрат в производстве мультфильмов.
В 2022 вышел мультфильм «Кот в сапогах: Последнее желание» студии Dreamworks, где создатели экспериментируют с блокировкой и частотой кадров, а также используют сочетание 2D и 3D. Похожие инструменты также используются в мультфильме «Я краснею» Pixar.
А продолжение франшизы мультфильм «Человек-паук: Паутина вселенных» собрал в прокате за первые 12 дней $390 млн, что превосходит суммарные сборы первой ленты «Человек-паук: Через вселенные» ($384 млн). Третья часть саги «Человек-паук: За пределами вселенных» ожидается в прокате 29 марта 2024 года.
