1. Главная
  2. Какие цифровые инструменты нужны для edutainment-подхода в обучении

Какие цифровые инструменты нужны для edutainment-подхода в обучении

20 сентября 20243 минуты чтения
Иллюстрация материала

Edutainment — педагогическая методика, сочетающая в себе современные образовательные технологии и развлекательную составляющую. Термин edutainment складывается из двух слов — education (англ. обучение) и entertainment (англ. развлечение). Образование здесь на первом месте, но оно не должно быть скучным. Благодаря использованию интерактивных и вовлекающих элементов процесс получения знаний становится легким и увлекательным.

Преимущества edutainment для образования

Методика эффективна и востребована за счет удачной интеграции обучения с игрой. Она развивает мыслительную деятельность, учит быстро решать проблемы с помощью творческого подхода.

Edutainment популярен благодаря ряду преимуществ:

  • развитие коммуникативных навыков через сотрудничество и командную работу;
  • повышение интереса и мотивации к обучению;
  • усвоение новых навыков и знаний не только в теории, но и на практике.

Цифровые инструменты edutainment

Первые компьютерные образовательные программы появились еще в семидесятых годах. Их разрабатывали для детей и взрослых, которые учились математике, логике и грамотности. Позднее edutainment-методику начали использовать более широко для решения проблемы с низкой мотивацией у детей и молодежи к обучению.

С развитием Интернета образовательные материалы стали доступны через сайты и приложения. Сегодня edutainment используется в самых разных сферах: виртуальных музеях и лабораториях, фильмах, спектаклях, квестах и т. д.

Для внедрения этой методики используются инструменты:

  • Уроки с интерактивными элементами: викторинами, виртуальными экспериментами, практическими заданиями.
  • Образовательные игры. Помогают углубить знания, проверить понимание материала и тренировать полезные навыки.
  • Мультимедийные материалы. Видео, аудио, анимация — все это привлекает внимание и дает большую наглядность для понимания сложных вещей.
  • Стимулирование использования технологий. Вебинары, онлайн-коллаборация, интерактивные доски, приложения помогают концентрировать внимание и быстрее находить нужную информацию.
  • Работа в команде, взаимодействие и обмен идеями. Как результат — рост коммуникативных навыков учащихся, которым вместе становится проще усвоить материал.

Сложности при использовании цифровых технологий в edutainment

При всех достоинствах этой методики есть и проблемы при ее внедрении:

  • Недоступность технических средств. Для многих образовательных учреждений приобретение компьютеров, интерактивных досок и других приспособлений слишком дорого.
  • Оценка и контроль. Развлекательный элемент может привести к трудностям с оцениванием результатов обучающихся.
  • Контент низкого качества. Сомнительные источники и непонятное содержание подрывают доверие к подходу.
  • Баланс между играми и обучением. Если развлечений станет слишком много, это негативно скажется на внимании и результатах учеников.

Edutainment тесно связан с концепцией самонаправленного обучения, согласно которой образовательный процесс состоит из четырех стадий:

  • Зависимость. Цели и обоснование смысла обучения формулирует для ученика педагог.
  • Заинтересованность. Учитель — мотиватор, вдохновляет ученика, дает свободу выбора заданий и форматов обучения.
  • Вовлеченность. Учеба строится на основе групповых коммуникаций, учитель выступает на равных.
  • Самонаправленность. Студенты сами формулируют цели и выстраивают формат обучения, педагог здесь — консультант.

Edutainment полезен на первых двух стадиях, когда смысл учиться до конца не ясен и нужно добавить эмоций для привлечения внимания. Как правило, с наступлением третьей стадии и большей погруженностью в материал необходимость в игре отпадает. И все же такой подход полезно сочетать с традиционными методами — лекциями, семинарами и  домашними заданиями.

Текст: