Начало разработки и проблемы
После громкого успеха игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» компания сосредоточила все силы на новом проекте — Cyberpunk 2077. Разработка была долгой и сложной из-за создания полностью нового движка RED Engine 4, разногласий ведущих девелоперов с руководством и слишком больших амбиций.
Cyberpunk 2077 должен был стать игрой про недалекое будущее с открытым миром, крутой графикой, интерактивным окружением, реалистичной физикой машин и стрельбы.
Разработчики понимали, что к 2020 году выпустить игру такого уровня, выполнив при этом все обещания, невозможно. Но руководство придерживалось другого мнения, и 10 декабря состоялся релиз.

Игра тормозила на видеокартах топового уровня, в ней было большое количество багов. Персонажи проваливались в текстуры, принимали Т-позу случайным образом, а машины улетали в космос после малейших столкновений. На PlayStation 4 игра шла с частотой 15–20 кадров в секунду, из-за чего Cyberpunk 2077 удалили из PS Store, а покупателям вернули деньги.
Доработки на протяжении нескольких лет
Уже через год в игре исправили большую часть багов и проблем с оптимизацией. В сентябре 2023-го была полностью переработана система полиции. Полицейские теперь присутствуют в игровом мире, патрулируют улицы и не появляются из ниоткуда. Был значительно доработан искусственный интеллект врагов, их поведение стало более реалистичным.
И без того хорошую графику сделали еще лучше. Поддержка DLSS 3 и FSR позволяет запускать игру с высокими настройками графики и частотой кадров в районе 60 в секунду на средних видеокартах.

Доработали боевую систему, изменили древо навыков, добавили новые предметы. Исследовать мир и проходить миссии стало интереснее. Дополнение Phantom Liberty расширило сюжет игры новой линией с побочными заданиями. В конце 2023 года в проект добавили давно обещанное метро с пятью ветками. Была проведена серьезная работа над оптимизацией, и сейчас Cyberpunk 2077 можно запустить даже на слабом компьютере.
