Как работают VR- и AR-технологии
Виртуальная реальность (от англ. Virtual Reality) — это технология, которая погружает пользователя в цифровое пространство так, что оно кажется ему настоящим. Чтобы увидеть виртуальный мир, понадобятся специальные гаджеты — очки или шлем. Экраны внутри них показывают стереоскопическую картинку, а специальные сенсоры и контроллеры отслеживают движения головы и тела. В результате человек может взаимодействовать с виртуальным пространством.
Дополненная реальность (от англ. Augmented Reality) — технология, которая объединяет физический мир с виртуальными объектами и позволяет пользователям взаимодействовать с цифровыми элементами (текст, картинки, 3D-объекты) через специальные устройства: камеру смартфона или планшета, веб-камеру или специальные AR-очки.

Для погружения в VR используются:
- Шлемы или гарнитуры. Экран и линзы находятся перед глазами пользователя. При этом устройство не позволяет видеть окружающую обстановку в обычном мире.
- Наушники. Могут быть частью VR-шлема или подключаться отдельно. Чем выше качество звука, тем глубже погружение.
- Контроллеры. Это геймпады, джойстики, рули, браслеты-трекеры, игровое оружие. Нужны для участия в играх.
- Генератор запахов. Новый гаджет, который еще не получил широкого распространения. Нужен, чтобы игрок мог чувствовать ароматы в виртуальном мире.
- Костюмы. Используются, чтобы передать человеку тактильные ощущения.
- Платформы. Пользователя фиксируют с помощью специального кронштейна или стойки с ремнями. Платформа движется в разных направлениях.

Где используют технологии виртуальной и дополненной реальности
Коммерция. В продажах виртуальная реальность помогает привлечь клиентов и повысить их лояльность. Так, магазины одежды позволяют пользователям с помощью мобильного приложения виртуально примерить вещи перед покупкой.
Медицина. VR- и AR-технологии помогают узнавать больше о человеческой анатомии, находить наиболее действенные способы лечения, практиковаться в медицинских процедурах.
Недвижимость. Потенциальные покупатели могут детально осмотреть квартиру или дом, пройтись по комнатам, оценить планировку и отделку, не выходя из офиса агента или своего дома. Технология создает точные 3D-модели помещений с полной имитацией реальных условий освещения, материалов и обстановки.

Образование. VR-технологии помогают изменить формат обучения и сделать его интереснее. С помощью VR учащиеся изучают окружающий мир, на уроках математики исследуют объемные фигуры и знакомятся с геометрией предметов.
Промышленность. VR-тренажеры помогают новым сотрудникам разбираться в работе сложного оборудования без риска получить травму. Также трехмерные симуляции используют для проектирования и тестирования оборудования.
Туризм. С помощью специальных очков виртуальной реальности туристы могут заранее познакомиться с отелями, оценить удобство номеров и локацию, осмотреть маршруты экскурсий. Кроме того, можно «посетить» достопримечательности и погрузиться в атмосферу разных культур.

Текущее состояние AR/VR-рынков в России
Отечественный рынок вступает в фазу роста и зрелости. Сейчас внедрением иммерсивных технологий занимаются крупные компании. Использование AR и VR больше не диковинка, а действенный рабочий инструмент бизнеса.
По данным исследования «МегаМаркета», в начале 2024 года продажи VR-устройств выросли на 320 % относительно 2023 года. Средний чек стал больше на треть и составляет около 30 тыс. рублей.
Чаще всего проекты с использованием подобных технологий появляются в сферах образования и промышленности. Отдельные разработки можно встретить в ретейле, маркетинге и военной отрасли.

Целевая аудитория устройств — мужчины в возрасте от 28 до 42 лет. Женщины составляют только треть аудитории.
Что касается регионов продаж, в тройке лидеров — Москва, Санкт-Петербург и Свердловская область.
Топ популярных устройств: Oculus Quest 2, 3, Sony PlayStation VR2, Pico 4.
Спрос на российские разработки увеличился. На рынке стали появляться новые проекты, которые создают независимые специалисты. При этом рынок VR в России по-прежнему остается небольшим: по оценкам экспертов, его объем в 2023 году не превышал 3,5 млрд рублей.
Крупные российские компании занимаются созданием своих разработок. Так, в РЖД в VR-формате запустили тренажер для обучения сотрудников работе в аварийных ситуациях. Сбер разработал AR-навигацию для аэропорта Шереметьево.

Что способствует развитию рынка
Снижение стоимости технологий. Устройства и программы создают многие компании. Увеличение конкуренции приводит к снижению цен. Доступность технологий привлекает новых пользователей. Появляется все больше примеров, где VR- и AR-решения показали эффективность. Рост количества типовых решений по подписке делает внедрение технологий для малого бизнеса дешевле.
Государственная поддержка. Основные механизмы включают грантовое финансирование инновационных проектов, налоговые льготы для компаний-разработчиков, субсидирование исследований и разработок в сфере виртуальной реальности. Особое внимание уделяется образовательным программам и подготовке специалистов: создаются центры компетенций, проводятся конкурсы и хакатоны для молодых программистов. Ежегодно организуются профильные конференции, где отечественные разработчики и заказчики обсуждают новые решения.
Развитие Интернета. Сети 5G позволяют показывать VR/AR-контент на смартфонах без задержек. Улучшение сетевой инфраструктуры помогает увеличить аудиторию пользователей и создать новые сценарии применения, которые сейчас невозможны по техническим причинам.

Что мешает развитию технологий
Дефицит русскоязычных приложений. Многие программы требуют локализации. А для решения специализированных задач нужно создавать собственные продукты. Разработчикам приходится учитывать особенности отечественного оборудования, создавать интерфейсы и голосовые команды на русском языке.
Нехватка кадров. Часто разработчики в области иммерсивных технологий приходят в сферу из геймдева. Для работы с VR/AR-специалистам нужны знания движков Unity/Unreal. Таких экспертов немного, и конкуренция высока. На обучение специалистов уходит время. Отмечается рост нужных профессионалов на рынке труда благодаря заинтересованным выпускникам технических вузов.
Скептицизм пользователей. Представители бизнеса боятся, что траты на внедрение технологии не оправдаются. Сотрудников пугает сложность использования VR в работе. Чтобы преодолеть эти барьеры, нужно обучать людей и показывать им реальные примеры эффективных решений. Вызывают опасения и недостатки в пользовательском опыте: громоздкость шлемов и эффект «укачивания». Разработчики нацелены избавиться от побочек, для этого занимаются оптимизацией управления и улучшают частоту кадров.

Примеры внедрения технологии в России
Неймарк. Образовательная метавселенная, созданная для формирования сообщества высококвалифицированных специалистов цифровой экономики. Проект разработан командой АНО «Центр искусственного интеллекта „Горький“» совместно с ИТ-компанией AVM Technologies.
Метавселенная включает 18 уникальных локаций, среди которых: виртуальный ИТ-кампус, коворкинги, музей 100-летия Минспорта, NFT-галерея, планетарий и коливинг. В проекте реализованы образовательные курсы по виртуальной реальности. Пользователи могут взаимодействовать друг с другом в мультиплеерном режиме, настраивать свои аватары и использовать ИИ-ботов для помощи в обучении.
Технологические возможности платформы позволяют проводить образовательные мероприятия, создавать 3D-рисунки, летать на дроне по территории кампуса и общаться с цифровыми консультантами.

Atlas VR. Российская разработка компании «Терра Тех», которая входит в структуру «Роскосмоса». Проект представляет собой уникальную платформу виртуальной реальности для создания цифровых копий натуральных географических, культурных и исторических объектов. Платформа функционирует на основе данных дистанционного зондирования Земли и позволяет пользователям взаимодействовать с объектами в виртуальной среде с высоким эффектом присутствия.
Технологические возможности системы включают создание максимально реалистичных виртуальных миров, где воссоздаются все элементы ландшафта: рельеф, растительность, водоемы, здания и даже животные. Данные об атмосфере и погоде обновляются в режиме реального времени через Интернет. Платформа позволяет не только визуализировать объекты, но и моделировать различные природные явления и исторические события. Платформа также используется в проектировании и презентации инфраструктурных объектов.

VR Concept. Отечественная разработка для коллективной работы с инженерными данными в виртуальной реальности. Платформа позволяет загружать 3D-модели в CAD/CAE/CAM-форматах и проводить удаленные совещания с неограниченным числом участников. Система построена на собственном движке, который оптимизирует требования к производительности оборудования и обеспечивает эффективную работу с трехмерными моделями. Пользователи могут проводить измерения, создавать сечения моделей, добавлять комментарии и аннотации.
Система поддерживает работу с VR-устройствами, включая профессиональные шлемы (HTC VIVE, Oculus Rift) и комнаты виртуальной реальности.
Практическое применение VR Concept охватывает различные отрасли промышленности: авиастроение, судостроение, машиностроение и строительство. Платформа помогает сократить время анализа 3D-чертежей вдвое и выявить на 30 % больше критических ошибок, что приводит к экономии до 30 % бюджета на проектирование. Система активно используется крупными компаниями, включая «Газпром нефть» и холдинг «Синара — Транспортные машины».

VR-Gallery. Инновационная цифровая платформа погружает пользователей в мир искусства через технологии виртуальной реальности. Проект создан с целью сделать искусство более доступным для широкой аудитории. Пользователи могут детально рассматривать мировые шедевры, изучать их историю и контекст создания без привязки к географическому положению.
В проекте реализованы различные форматы взаимодействия: возможность оставлять комментарии к произведениям искусства, создавать собственные коллекции экспонатов, обмениваться ими с другими пользователями. Дополнительно платформа предлагает доступ к виртуальным лекциям и мастер-классам от художников. Проект представлен центром современного искусства МАРС вместе с инновационной студией «АртДинамикс».

VRMedSoft. Программное обеспечение компании «Виртуальная реабилитация». Система применяется для восстановления пациентов в интерактивной и мотивирующей среде. Можно контролировать выполнение упражнений в режиме реального времени, отслеживать динамику выздоровления, создавать персонализированные тренировочные программы. Система оснащена специальными датчиками движения и трекерами, которые позволяют точно фиксировать прогресс пациента и передавать данные лечащему врачу для корректировки программы. Применяется при восстановлении после травм опорно-двигательного аппарата и после инсульта, для лечения неврологических заболеваний, восстановления координации движений и послеоперационной реабилитации.
