Игровые корни симуляторов
Прежде чем пилот самолета садится им управлять, он отрабатывает навыки на специальном тренажере. Похожая технология используется для тренировки, например, водителей, инженеров или медиков.
У истоков этих технологий стоят стратегические игры. Участникам нужно решать бизнес-задачи по управлению предприятием. Таким образом они отрабатывают навыки ведения переговоров, деловой переписки, заключения сделок и принятия управленческих решений. Согласно исследованиям, использование игровых элементов в обучении повышает его эффективность на 30 %.
Это позволяет создать обстановку, максимально приближенную к реальности, и дать ученикам больше практики, чем теории. Например, «Виртономика» — один из старейших бизнес-симуляторов, доступный в трех версиях:
- облегченная игра;
- учебный тренажер для предпринимателей;
- пошаговая экономическая стратегия.

Интересные симуляторы
- В РАНХиГС разработали бизнес-тренажер «Управление корпорацией», в основу которого заложили действительные данные с предприятий Москвы и Подмосковья. Игроки делают закупки, заключают сделки и выполняют остальные действия в рамках производственного цикла.
- НИУ ВШЭ разработала образовательный курс «Коммуникации, основанные на данных», в который внедрен симулятор. В основу заложили информацию из базового продукта, в котором уже были задачи, и кейса для развития коммуникативных навыков и проверки гипотез.
- ОЭЗ «Алабуга» пошла другим путем и вместо приближенной к реальности симуляции предлагает участникам игры покупать и продавать котов. Так особая экономическая зона подбирает кандидатов с подходящими мягкими навыками и развитым стратегическим мышлением.
- Сбер создал бизнес-симулятор для внедрения нового продукта «Сервисный менеджер». В нем сотрудники оттачивают навыки взаимодействия на разных клиентских моделях, выбирая оптимальные алгоритмы действий.

Из иностранных стоит отметить:
- Second Life — позволяет тестировать стратегии управления предприятием, создавать бизнес-модели и генерировать новые идеи.
- Marketing Simulations — программа, помогающая пользователям разобраться в деятельности маркетплейсов.
Оборот общего рынка всех типов симуляторов по прогнозам должен достичь 28,78 млрд долларов к 2030 году. Предпочтение бизнеса смещаются в сторону узкоспециализированных продуктов, задача которых заключается в тренировке нескольких навыков менеджера. Не исключено, что в будущем в офисах крупных компаний появятся целые «ментальные спортзалы» для тренировки бизнес-способностей.
