1. Главная
  2. Что такое NVIDIA Reflex и как технология минимизирует задержки в играх

Что такое NVIDIA Reflex и как технология минимизирует задержки в играх

14 мая 20262 минуты чтения
Иллюстрация материала

Технология NVIDIA Reflex ориентирована на запросы геймеров: сокращает системную задержку, позволяя точнее выполнять различные действия в играх. Рассказываем, как она работает и какие задачи решает.

Что такое системная задержка

Это время между действием игрока и моментом, когда его результат отображается на экране. Например, время от нажатия на кнопку мыши до отображения анимации использования внутриигрового предмета. Системная задержка складывается из трех этапов:

  • Опрос периферии. Мышь или клавиатура фиксирует нажатие, после чего соответствующий сигнал передается в систему.
  • Обработка процессором. ЦП обрабатывает команду в соответствии с внутриигровой логикой и готовит соответствующие кадры для отрисовки.
  • Рендеринг видеокартой. Графический процессор создает кадры по команде CPU (англ. Central Processing Unit — центральный процессор) и отображает их на мониторе.

На практике процессы часто происходят асинхронно, а не последовательно. Процессор для достижения максимальной эффективности просчитывает кадры наперед, помещая их в очередь на рендеринг. При этом видеокарта может не успевать обрабатывать информацию с такой же скоростью.

В результате очередь из кадров начинает расти. Может возникнуть ситуация, когда видеокарта отображает кадры лишь спустя некоторое время после того, как пользователь нажал на соответствующую кнопку. В динамичных играх при этом персонаж не успевает за действиями игрока.

Как решается вопрос

NVIDIA Reflex — программный набор инструментов для разработчиков игр. Это отличает технологию от стандартных драйверов, которые нельзя самостоятельно оптимизировать под различные программы. Игровые студии могут встраивать NVIDIA Reflex в свои движки, чтобы изменять логику работы проектов.

В основе технологии лежит синхронизация точно в срок. Процессор начинает готовить кадры не заранее, а сразу после получения соответствующей команды. Благодаря этому видеокарта всегда находится в состоянии готовности отобразить результат действия на экране.

В итоге очередь рендеринга пропадает, а центральный и графический процессоры работают синхронно. У ЦП появляется возможность опрашивать периферические устройства на максимально поздних этапах подготовки кадра. Благодаря этому, например, положение прицела в шутерах непосредственно во время выстрела максимально соответствует тому, что было при нажатии на кнопку мыши.

NVIDIA Reflex 2

В 2025 году компания NVIDIA представила второе поколение своей технологии. Оно уже интегрируется в популярные игры, такие как Valorant и The Finals. Первая версия сокращала системную задержку примерно на 50 %. После обновления эффективность достигает уже около 75 %.

Такой результат обеспечивает функция искривления кадра. Она добавляется на завершающем этапе рендеринга. Когда видеокарта уже отрисовала и отправила кадр для отображения, он перехватывается NVIDIA Reflex 2. До попадания на монитор изображение перерисовывается так, чтобы его последние пиксели соответствовали новому положению камеры в игре.

В результате система обновляет положение внутриигрового прицела за миллисекунды до того, как соответствующие пиксели загорятся на матрице монитора. Параллельно технология заливает «дыры» в изображении, чтобы оно оставалось целостным и не содержало искажений.

NVIDIA Reflex не просто улучшает картинку, а существенно меняет механику взаимодействия с играми. Благодаря технологии рефлексы профессиональных геймеров раскрываются на полную, что положительно сказывается на статистике побед и зрелищности матчей. Рядовым геймерам с видеокартами из GeForce-серии Reflex даже дает преимущество перед конкурентами с другим оборудованием в онлайн-играх.

Текст: