Основой для таких игр становятся готовые ассеты (англ. asset — актив, ресурс, имущество) — своеобразные строительные блоки, из которых собирается итоговый продукт. Ассетами в гейм-дизайне называют все элементы, из которых состоит игра: 3D-модели и текстуры, звуковые эффекты, детали интерфейса, например, кнопки меню, иконки, шрифты, а также коды и скрипты для анимации и настройки игровой физики.
Готовые ассеты можно купить, некоторые доступны бесплатно. Это позволяет очень быстро собрать свою игру, не вкладывая в разработку большой бюджет, и сразу же начать продавать ее на цифровых площадках.

Как собрать игру из ассетов
Общая идея
Сначала нужно продумать, какой будет игра: определить жанр, декорации и правила мира, где живут герои. Удобнее собирать из готовых элементов шутеры, хорроры и игры на выживание, где локации часто выглядят как лабиринты из одинаковых коридоров, на которые накладываются 3D-текстуры, изменяющие внешний вид игровых объектов. Местность на экране визуально может выглядеть как средневековые катакомбы, современная военная база или заброшенная больница, но, по сути, это одна и та же локация.
Выбор движка
Универсальный вариант для двухмерных и трехмерных игр — Unity. В официальном магазине доступен широкий выбор готовых решений. Для игр с простой графикой можно использовать бесплатный движок Godot с открытым исходным кодом.

Подбор и покупка ассетов
Определившись с идеей и движком, можно выбирать и покупать ассеты. Чтобы собрать игру, потребуется несколько типов готовых элементов:
- шаблоны кодов для построения базовой логики и игровой механики;
- 2D-графика или 3D-текстуры, модели персонажей и внутриигровых объектов;
- библиотеки аудио для озвучки окружения, звуковых эффектов, системных звуков и фонового саундтрека.
Ассеты продаются в сетевых магазинах, причем немало элементов доступно в бесплатных библиотеках. Часто создатели предлагают купить ассеты пакетами, объединенными одной тематикой или стилистикой.
Сборка и импорт в движок
Процесс сборки начинается с расстановки серых блоков, чтобы проверить, корректно ли работает игровой уровень. Затем серые блоки постепенно заменяются на заготовленные объемные модели или двухмерные изображения.

Следующий шаг — настройка связи между ассетами внутри движка, то есть комбинирование отдельных элементов в единое целое. Так, берут коридор из одной игры, а двери из другой и так далее. Затем используют так называемый glue code (перевод с англ. — клеевой код), благодаря которому все части игры начинают «видеть» друга друга и взаимодействовать: двери открываются, враги нападают, персонаж перемещается.
Умение писать код необязательно: собрать игру из готовых элементов, настроить логику и механику возможно даже без знания языков программирования, с помощью специальных плагинов. Так, в Unreal есть технологии сборки, для которых не нужен код.
Некоторые покупают готовые игры, меняют название, логотип и текстуры, быстро перерисовывают меню — и «новая» игра готова всего за несколько дней. А чтобы добиться условной индивидуальности, создатели используют цветокоррекцию для придания единого визуального стиля, корректируют базовые настройки, перерабатывают оформление интерфейса.

Маркетинг
Некоторые энтузиасты собирают игры из ассетов для собственного удовольствия, но немало тех, кто превращает это в бизнес. Чтобы продать такую игру, необходимо потратить время на маркетинг. Сначала делают обложку и записывают короткий, но привлекательный трейлер — с этим сегодня помогают нейросети. Важно придумать продающее название, которое ассоциируется с популярными играми.
После этого остается выставить ленивую игру на продажу. Небольшие инди-студии нередко пользуются шаблонами и библиотеками готовых элементов, ведь это существенно экономит время и деньги при создании собственных проектов. Главное, чтобы игра сохраняла индивидуальность, была интересна сама по себе, а не просто копировала локации и механики из других проектов.
