Сегодня практически во всех играх можно остановить кадр для фото, но так было не всегда. Первый полноценный фоторежим появился в Gran Turismo 4 в 2004 году. Игроки впервые получили возможность не просто жать кнопку Print Screen, а действительно выбирать ракурс, настраивать фокус и экспериментировать с обработкой. Создатели даже добавили интеграцию с USB-принтером, чтобы сразу распечатать фото.

Два десятилетия спустя фоторежим в играх приобрел некоторые стандарты: простой интерфейс, не закрывающий кадр, возможность сфокусировать камеру на отдельных деталях, настройки экспозиции, регулировка резкости, контраста, насыщенности, наложение эффекта размытия, различные фильтры, рамки и виньетки. В некоторых играх можно даже заменить фон или костюм персонажа для фото. Это открывает широкие возможности для творчества и самовыражения игроков.
Игровая фотография постепенно становится отдельным видом искусства, который требует наличия некоторых навыков и творческого видения. В то же время она доступнее, чем традиционное фотоискусство, поскольку не требует дорогостоящего оборудования. В России и зарубежье существуют целые сообщества виртуальных фотографов, которые ведут блоги, выпускают онлайн-журналы, организуют собственные тематические выставки.
