Понятие «частота кадров» пришло в гейм-индустрию из кинематографа. От FPS зависит, насколько комфортным для человеческого глаза будет восприятие видеоряда на экране. Если частота слишком низкая, изображение как будто «тормозит», если слишком высокое — кажется неестественным.
Сегодня в кино существует стандарт — 24 кадра в секунду. Именно такая частота лучше всего воспринимается при просмотре. Для большей динамичности в рекламных роликах частоту кадров в секунду увеличивают до 25, а в спортивных трансляциях — до 30.

Какой должна быть частота кадров в компьютерных играх
Правила кинематографа в гейм-индустрии не действуют, и стандартных 24 кадров здесь недостаточно.
В играх, в которых большое внимание уделяется экшен-составляющей, частота кадров должна быть довольно высокой. Например, для Counter-Strike нужно не менее 30 кадров в секунду. Чем динамичнее игра, тем выше показатель FPS. А для Dota 2 рекомендуется 100–120 кадров в секунду.
Кинокамера снимает объекты в движении, поэтому на пленке они получаются слегка размытыми. Видеоряд, создаваемый на компьютере, отличается более высокой четкостью. При этом персонажи в компьютерных играх, особенно в жанре шутера, энергично двигаются, локации живо меняются, вокруг постоянно происходят события и запускаются эффекты.

При низкой частоте кадров мозг не способен воспринять все изображения так, чтобы совместить их воедино. Поэтому, чтобы картинка в игре получилась плавной и реалистичной, и нужна более высокая частота кадров. При этом в не столь динамичных играх (например, в стратегиях) частота кадров может быть меньше. Для большинства сюжетно-ориентированных игр 60–90 FPS вполне достаточно.
От чего зависит FPS
На частоту кадров в совокупности влияют:
- производительность видеокарты;
- характеристики процессора;
- объем ОЗУ;
- характеристики монитора (в частности, частота обновления экрана).
Если частота обновления экрана недостаточно высокая, добиться нужного показателя FPS не получится. Например, монитор с частотой обновления 60 Гц воспроизводит изображение 60 раз в секунду. Поэтому даже при наличии мощного процессора и игровой видеокарты достичь частоты 120 кадров в секунду с таким экраном невозможно.

В то же время при слабом железе даже самый современный игровой монитор не спасет ситуацию: мощности просто не хватит для поддержания высоких настроек и детализации изображения. Чтобы полноценно наслаждаться плавной картинкой, необходимо обеспечить соответствие системы всем требованиям, которые выдвигают разработчики игры.
В онлайн-играх на частоту кадров также влияет такой показатель, как пинг. Так называется задержка при передаче данных от компьютера пользователя к игровому серверу и обратно. Если пинг высокий, часть пакетов может быть потеряна при передаче, в результате чего FPS снижается. Следствием этого могут быть «фризы» – замирание изображения.
Есть несколько способов проверить частоту кадров на своем ПК: сторонний софт (например, утилиты FPS Monitor, Fraps, MSI Afterburner, PlayClaw); а также встроенные инструменты в некоторых играх.
