1. Главная
  2. Успешные сиквелы игр: как разработчики смогли сделать продолжение, которое превзошло оригинал

Успешные сиквелы игр: как разработчики смогли сделать продолжение, которое превзошло оригинал

30 марта 20224 минуты чтения
Иллюстрация материала

Легко отдавать на суд геймеров игру, от которой они не ждут ничего особенного. Сложнее разрабатывать сиквел, если оригинал стал прорывом и собрал восторженные отзывы. Часто именно второй эпизод игры разочаровывает фанатов. Но есть разработчики, которые не только не роняют планку на сиквеле, но и поднимают ее на еще большую высоту.

Quake 2

Дата выхода: 9 декабря 1997 г.

Сюжет в одном абзаце Землю атакуют инопланетяне. Чтобы прекратить вторжение, нужно закрыть пространственный портал на планете врага — Строггосе. Но корабль землян терпит крушение, и выживает только солдат Биттерман. В одиночку ему предстоит убить лидера инопланетян и спасти свою собственную цивилизацию.

Что нравится пользователям

  • Разнообразие боевых сцен и механик. Одни противники стреляют из пулемета, другие — забрасывают гранатами, третьи — выпускают ракеты, четвертые — режут гигантскими лезвиями в ближнем бою.
  • Многоплановые локации и задачи. Главному герою приходится выводить из строя атомный реактор, взрывать огромную планетарную пушку, останавливать работу фабрики по производству солдат. Кстати, этот уровень — один из самых кровавых в игре, обилие страшных моментов даже в 2022 году поражает воображение.
  • Давящая атмосфера. Враги не только наносят урон, но и пугают не на шутку: набрасываются на игрока из потаенных комнат, подкрадываются сзади, угрожающе звенят оружием из-за закрытых дверей. Вот почему открывать их не хочется, но надо, и от ожидания неизбежных проблем становится совсем неуютно.
  • Относительно открытый для взаимодействия мир. Кнопки активируют проходы и мосты, лазеры взрывают бочки с горючим, а противники не просто сжимаются в предсмертных конвульсиях, но и успевают сделать несколько последних выстрелов по игроку.

Секретный ингредиент В Quake 2 спрятаны тайные комнаты и целые уровни, некоторые из них довольно сложно найти. Из-за этого реиграбельность очень высокая.

Half-Life 2

Дата выхода: 16 ноября 2004 г.

Сюжет в одном абзаце Гордона Фримена вывели из стазиса после инцидента в «Черной Мезе». Его ждут новые «великие дела». Земляне — под властью инопланетной цивилизации, и ее нужно свергнуть. Любопытный факт: самих инопланетян никто не видел, они контролируют планету с помощью биороботов и синтетических машин.

Что нравится пользователям

  • Реалистичная физика. На ее законах основаны многие головоломки в игре: например, главному герою нужно делать водные переправы, подкладывая под мосты бочки с воздухом.
  • Правдоподобная мимика и движения персонажей. Герои умеют смеяться, грустить, выражать озабоченность. А подойдя к ступеньке, они могут поставить на нее одну ногу, как это делают люди в обычной жизни.
  • Детализированная графика. Движение травы и воды, горение огня — в 2004 году это выглядело максимально продвинуто.
  • Расширение вселенной. Игра дала ответы на некоторые вопросы из первой части: чуть подробнее рассказала о расе вортигонтов и о том, как именно «работают» хедкрабы. Но при этом поставила множество новых: что за новая раса инопланетян захватила Землю? Кто такой G-Man? Какую роль должен сыграть сам Гордон Фримен?

Секретный ингредиент Игра постоянно меняет жанр: то это гонки на самодельных машинах и воздушном катере, то хоррор в Рейвенхольме, то боевик, то головоломка. Заскучать просто некогда.

Assassin’s Creed 2

Дата выхода: 5 марта 2010 г.

Сюжет в одном абзаце Потомок ассасинов вновь путешествует по эпохам и в этот раз оказывается в Италии эпохи Возрождения. Ему предстоит бороться с самим папой римским за некую «гробницу бога», которая окажется не просто святыней, а ключом к тайне появления человечества.

Что нравится пользователям

  • Иллюзия погружения. В игре вымысел сочетается с реальными историческими персонажами и географическими точками. Это дает радость узнавания и ощущение достоверности происходящих событий.
  • Открытый мир. Города и другие локации настолько детально проработаны, что даже после полного прохождения игры обязательно останутся неисследованные места.
  • Большой объем контента. Миссии и персонажи разнообразны, и помимо сюжетных заданий большую часть занимают дополнительные квесты, которые еще больше раскрывают вселенную.

Секретный ингредиент С самого начала игра берет динамичный темп и не теряет его на протяжении всего прохождения. Даже крупные миссии разбиты на отдельные цели. Это не дает геймеру потерять «запал», ведь в любой момент времени в игре происходят интересные и разнообразные события.

Portal 2

Дата выхода: 18 апреля 2011 г.

Сюжет в одном абзаце Главная героиня приходит в себя в комплексе по исследованию природы порталов. Все вокруг рушится, и нужно срочно выбираться. Пытаясь убежать, она случайно «оживляет» GLaDOS — враждебный искусственный интеллект из первой части. Робот начинает мстить, предлагая героине новые смертельные загадки с порталами.

Что нравится пользователям

  • Черный юмор GLaDOS и других роботов. Игрок — постоянная мишень не только для опасных турелей, но и для сарказма. Некоторые шутки довольно тонкие, и их расшифровка — отдельный вид эстетического удовольствия.
  • Поражающие воображение пространства исследовательского комплекса. Действие первой части было сосредоточено в камерных лабораториях. В сиквеле главная героиня передвигается по огромным помещениям. Порой они настолько большие, что игрок не сразу понимает, куда именно нужно идти.
  • Баланс простоты и сложности. Загадки изощренные, но вполне решаемые даже на самых продвинутых уровнях.
  • Реалистичная физика. Первая часть тренировала трехмерное мышление пользователей. Вторая — возвела работу с физическими законами в абсолют, добавив к порталам еще и гели с различными свойствами.

Секретный ингредиент В игре наведены мосты с вселенной Half-Life. Это подтолкнуло фантазию фанатов и дало почву для целой лавины сюжетных теорий.

Текст: