Кликеры относятся к айдл-играм — так называемым ленивым играм, которые не требуют от игроков никаких усилий и навыков. Все, что нужно делать, — кликать по одной и той же кнопке.
Суть кликера в том, что у игры нет конкретной конечной цели. Игрок нажимает кнопку и получает бонус — очки, игровые монеты, энергию и т. д. Этот ресурс он может накопить и потратить впоследствии на внутриигровой генератор, который будет производить больше ресурса без активного участия игрока. Таким образом, получается, что цель игрока в кликерах — меньше играть в игру.

Разработчики считают такие игры примитивными, ведь они не несут ничего нового игрокам и не дают никакого простора для творчества создателям. Однако количество и популярность кликеров растут. Такие игры все чаще попадают в топы магазинов приложений.
Как зарождались кликеры
Изначально айдл-игры возникли как сатирический ответ популярным MMORPG, в которых игровой процесс к определенному моменту начинает сводиться к прокачке статов и экипировки персонажа до такой степени, чтобы в бою просто «закликать» соперника. Одной из первых широко известных игр в жанре айдл стала Progress Quest, которая появилась в 2002 году.
Особенность заключалась в том, что в нее не нужно было играть. От игрока требовалось только выбрать персонажу имя и класс, а затем игра сама себя проходила. Персонаж прокачивался, развивал навыки, повышал уровень, приобретал оружие, доспехи и артефакты, самостоятельно сражался с противниками, побеждая или проигрывая.

Но первым настоящим кликером стала игра AVGM 2009 года. Ее геймплей предельно прост: на экране была комната, в которой игрок должен выключить и снова включить свет. После включения света в комнате появлялся новый предмет. Желая узнать, что появится в следующий раз, игроки бесконечно щелкали выключателем.
В 2010 году появился первый кликер, ставший феноменом — Cow Clicker. Игра создавалась как сатира на казуальные игры в соцсетях, вроде «Фермы», где игроки «собирали» урожай и «доили» коров. В отличие от «Фермы», Cow Clicker не получила ни сюжета, ни приятного дизайна. Все, что нужно было делать, — кликать на изображения коров, чтобы получить еще больше коров. Удивительно, но эта простая игра быстро стала популярной: люди активно в нее играли и приглашали друзей.

Современные кликеры: от печенек до хомяка
В 2013 году появилась браузерная игра Cookie Clicker, которая в отличие от предшественников уже не была пародией, а создавалась специально как кликер и стала основоположником жанра. Задача игрока — нажимать на печеньку, чтобы потратить бонусы на строительство зданий, которые производят больше печенек. Игра отличалась примитивным дизайном, но, несомненно, затягивала. Уже в первый месяц количество игроков достигло полумиллиона.
Именно с Cookie Clicker началась эпоха повышенного внимания к айдл-играм вообще и кликерам в частности. Они начали активно развиваться: появились кликеры в разных жанрах: социальные, приключенческие, экономические. В 2024 году кликеры вышли на новый уровень — теперь с их помощью игрокам предложили возможность заработать. Одной из самых запоминающихся игр стала Hamster Kombat, поиграть в которую можно прямо в боте Telegram. От игрока требуется «тапать хомяка» — нажимать на изображение мультяшного животного. Каждый клик приносит игровые бонусы, которые можно обменять на криптовалюту, если накопить определенное количество.

Кликеры предназначены не для геймеров, которым важны игровой процесс и конечная цель. Эти простые игры помогают обывателю расслабиться, отвлечься от дел, скрасить время в ожидании или в дороге. Поэтому скорого спада популярности кликеров ждать не стоит.
