Скоростное прохождение игры — еще один способ разнообразить игровой опыт наряду с игрой одной кнопкой, хард-уровнями и другими «усложнителями». Впервые эту практику применили американские студенты в начале 90-х. Они состязались в ускоренном прохождении популярного шутера DOOM, который вышел в 1993 году.
Уже через год в Сети появился сайт, где публиковали списки лидеров. Это положило начало сообществу спидранеров, которое успешно развивается до сих пор.
Спидранеры проходят любимую игру десятки и даже сотни раз, чтобы найти все способы ускорить результат. Так, рекорд прохождения GTA Vice City составил всего 8 минут вместо 15 часов геймплея, задуманного разработчиками.

Спидраны отличаются друг от друга, поскольку каждый игрок выбирает условия, которые подходят именно ему. Сегодня выделяют три основные разновидности спидранов:
- Any %. Цель — пройти игру как можно скорее, при этом можно использовать любые баги, пропускать квесты и целые локации, проматывать кат-сцены.
- 100 %. В этом режиме игрок должен пройти игру максимально быстро, но при этом открыть всю карту, собрать все предметы, победить всех монстров и боссов.
- Glitchless. В таком режиме необязательно выполнять все игровые задания на 100 %, но использовать баги запрещается. Это самое комфортное прохождение для наблюдения со стороны, так как представляет собой естественный игровой процесс.
Каждый желающий может следить за активностью и достижениями спидранеров в разных играх на едином сайте Speedrun.com. Многие игроки проводят трансляции на Twitch, демонстрируя прохождение в прямом эфире. Для зрителей это возможность ознакомиться с геймплеем или поностальгировать, вспомнив любимые игры.
