Геймификация помогает поддерживать интерес, не забрасывать обучение или тренировки. Обычно это награды, которые выдаются за достижения: ежедневный вход в приложение, завершение урока, успешное прохождение теста. Система геймификации прорабатывается на начальном этапе проекта, так как становится базой, благодаря которой стимулируется желание вновь открывать приложение. Каждое поощрение преследует важную цель — удержать внимание.
Планирование геймификации требует понимания психологии целевой аудитории, и возраст здесь имеет большое значение. У детей и взрослых разная мотивация и уровень концентрации внимания. Если для взрослых главные мотиваторы — скидки, карьерный рост, статус, соревновательный элемент, то детьми движет любопытство, желание узнать новое, возможность проявить фантазию.

Детские приложения ориентируются не только на юных пользователей, но и на их родителей, поскольку именно они принимают решение об оплате подписки. Родители должны видеть не только, что ребенок проявляет интерес к приложению, но и наблюдать его прогресс в освоении навыков.
Во взрослых приложениях, как правило, есть таблицы лидеров, а за ежедневный вход дают награды, накопив которые, можно получить скидку или выиграть приз. В детских приложениях соревновательные таблицы используются реже, зато часто присутствуют персонажи, о которых нужно заботиться. Для этого обязательно ежедневно запускать приложение, проводить в нем определенное время и выполнять указанное количество заданий. Отличный инструмент геймификации для ребенка — индивидуальная карта прогресса «Путь героя», которая демонстрирует личные успехи и достижения.
Для детей используются и другие механики: анимации салютов при успешном прохождении очередного уровня, внезапные сюрпризы и секретные награды, вызывающие любопытство и желание их получить, коллекции токенов или эксклюзивных цифровых предметов. Различия в подходе работают для ребят разного возраста: дошкольникам непонятны сложные системы рангов, а подросткам покажутся скучными простые механики с мгновенными наградами.
